AMBIENTE
Los personajes provienen de una de las grandes naciones del mundo conocido que se alían o luchan en función de sus intereses momentáneos, del control del territorio o el ansia por aumentar su poder; en estos asuntos quedan atrapados del mismo modo que un barco a merced del oleaje . La magia y las supersticiones colman la vidas de los héroes , aunque no hay nada como un acero bien afilado para protegerse. La diplomacia y la exploración son bazas importantes en las historias ya que hay rumores de civilizaciones perdidas que esconden tesoros de incalculable valor . Con detallados mapas y amplias descripciones de cada cultura , podemos hacer hincapié en sutiles detalles que a veces se pasan por alto. Un juego con alta carga narrativa tanto para el Dj como para los propios jugadores.
CREACIÓN DEL PERSONAJE
En este juego la historia de los personajes es muy importante , ya que de ella dependerá en gran medida el posterior aumento de nuestras habilidades (subir de nivel).
En principio deberemos escoger nuestra procedencia , profesión , además de otros datos . Posteriormente tendremos unas características numéricas que son músculo , maña , brío , ingenio y donaire que estarán bonificadas según nuestra nación .
Luego elegimos un trasfondo general o específico de nuestra región que bonificarán/penalizarán ciertos aspectos .
El siguiente paso son las habilidades (también numéricas).Tras éstas vienen las ventajas .
Puede que podamos acceder a los arcanos (ciertos hechizos más parecidos al vudú que a la magia clásica ).
En este punto llega la hora de confeccionar la historia de nuestro personaje.
Finalmente podemos reajustar algunos puntos de nuestro héroe para que se adecúe más a lo que buscamos.
SISTEMA
En primer caso el Dj describe la escena y los jugadores deciden que acción emprender.
Las tiradas se basan en D10 cuya cantidad dependerá de la característica + habilidad implicada en la acción .
Después de realizar la tirada debes formar con ellos grupos que sumen un valor de 10 en total ( p.e. un dado con un valor de 10 sería un grupo y otro podría ser dos dados uno con 7 y el otro con 3).Cada uno de estos grupos se llama “aumento”.
El personaje con más aumentos empieza y gasta una cantidad de ellos indicada por el Dj para que la acción funcione sin consecuencias negativas(como salir herido o tener un éxito parcial de la acción).
Posteriormente el siguiente jugador con más aumentos , que puede ser el mismo, actúa (p.e. en un duelo 2 personajes se enfrentan , el primero saca 5 aumentos y el segundo solo 2 , el Dj pide que las acciones cuesten 2 aumentos, así que actuaría en primer lugar el de 5 aumentos que se quedaría en 3 después de su acción y seguido volvería a ir él ya que todavía tiene más aumentos que su contrincante ).
Así hasta acabar con todas las acciones de los participantes.
Además se pueden obtener dados adicionales por una narración ingeniosa de la acción u otras aptitudes.
En resumen general es un juego que favorece la participación de los personajes a nivel organizativo y narrativo.
Olvídate del típico “ataco” y cámbialo por “intento deslizarme por encima de la mesa que nos separa para darle una estocada”. En un mundo de gran atractivo para la exploración e investigación donde hasta los jugadores más noveles pueden sentirse identificados.